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计算机软件及计算机应用
> 图5显示节点加载两种不同尺度模型每帧耗时对比
图5显示节点加载两种不同尺度模型每帧耗时对比
图片来源:
胡汝敖,杜承烈,尤涛.
多尺度表达在虚拟视景仿真系统中的应用研究 ,
计算机测量与控制, 2012 (05).
>>查看本文图片摘要
图片关键词:
模型
尺度模型
不同尺度
节点
加载
计算节点
显示效果
所属学科:
计算机软件及计算机应用
图片上下文:
节点和显示节点同时运行细尺度模型完成每一帧的计算耗时如图3和图4。图3计算节点加载细尺度模型时每帧耗时对比图4显示节点加载细尺度模型时每帧耗时对比由图4中可以看出,随着子弹个数的增加,计算节点的耗时增加不显著,而显示节点每帧耗时则显著增加。当子弹个数达到1000时,计算节点采用细
....
尺度模型时仍能满足实时性要求,而显示节点必须采用粗尺度模型才能满足系统实时性要求。此时,计算节点将对显示效果进行补偿计算,以弥补显示节点由于采用粗尺度模型而带来的显示效果的下降。图5是在1000个子弹条件下,显示节点运行粗尺度模型和细尺度模型的每一帧耗时对比。由表3可以看出,当子弹个数太大时,采用粗尺度模型代替可以满足实时性要求。图6和图7为1000个子弹时分别采用粗尺度模型和细尺度模型的可视化仿真效果图。通过两图的对比可以看出,采用粗尺度模型也可以很好的达到预期的显示效果。图5显示节点加载两种不同尺度模型每帧耗时对比图6粗尺度模型仿真图图7细尺度模型仿真图3总结本文根据多尺度表达的原理和方法,提出在分布式虚拟视景仿真中采用多尺度方法来保证大规模视景仿真的实时性和显示效果。在虚拟视景仿真系统的不同节点上,依据负载大小的不同情况而加载适当尺度的模型,既能保证系统的实时性,又能使系统资源得到充分的利用,保证系统的显示效果。应用多尺度方法对虚拟视景仿真系统进行设计,在保证系统的可视化显示质量的前提下,使系统的实时性得到了很好的保证,为大规模虚拟视景仿真系统的设计提供了一种可行的思路。参考文献:[1]张红朴,杜承烈.引信虚拟试验的视景仿真实现[J].计算机测
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